Doel: testen en verbeteren
Ontwerp een eigen code. Gebruik hier bijvoorbeeld voor: Ceasar-codering, spiegelschrift, symbolen of een rebus.
Laat klasgenoten proberen hem te kraken.
Meet:
- Hoe lang doen ze erover?
- Welke strategie gebruiken ze?
- Waar lopen ze vast?
Verbeter je code daarna en test opnieuw.
Eindproduct: experimentverslag met conclusie.